Witcher 4 is looking for brand-new workers – however in charge is confronted with the dark past

Twitter-Nutzer spricht von „ furchtbarem Crunch” und „ Behandlung wie ein Hund”.

Slama sagte, man habe eine Menge neuer Jobs zu besetzen. Emergency room fragt, ob Leute sich vorstellen könnten, bei dem neuen AAA-Spiel mitzuarbeiten. Dabei erwähnt sogar die Möglichkeit, von zu Hause aus am neuen Witcher-Spiel mitzuarbeiten.

Was meint der Nutzer damit? CD Projekt Red hat den Ruf, pass away Mitarbeiter crunchen zu lassen und ihnen schwierige Arbeitsbedingungen zuzumuten.

That’s the scenario: .

Das polnische Gaming-Studio CD Projekt Red hat ein neues Spiel zur Serie „ The Witcher” angekündigt. Guy nennt es nicht Witcher 4, aber der Call hat sich etabliert. Der Chef des Spiels sucht über Twitter nach neuen Mitarbeitern, wird jedoch mit der dunklen Vergangenheit des Studios konfrontiert: Male würde dort Mitarbeiter wie Hunde behandeln und crunchen lassen. .

Vor Cyberpunk 2077 schon „ keinen Crunch” versprochen– Versprechen gebrochen.

  • CD Projekt Red hat mit einem einzigen Bild pass away Entwicklung eines neuen Spiels zu „ The Witcher” angekündigt. Es ist keine Vorstellung, die „ Hype” bei den Followers erzeugen sollte. Sondern es geht offenbar darum, erstmal neue Mitarbeiter zu finden. Der Launch des Spiels ist vermutlich noch mindestens 5 Jahre entfernt.
  • Das neue Chatter zu „ The Witcher” wird nicht mit der eigenen Engine entwickelt, sondern mit der verbreiteten Unreal Engine 5 von Legendary Gamings. Male zeigt, dass man aus den Fehlern der Vergangenheit lernt: Bei Cyberpunk 2077 musste male viele Ressourcen in die eigene Engine stecken.
  • Allerdings scheint das Workshop durchaus Schwierigkeiten zu haben, neue Mitarbeiter zu rekrutieren, denn das Workshop hat den Ruf, „ Crunch” zu betreiben. So nennt guy es, wenn Mitarbeiter über Monate unmenschliche Arbeitsstunden investieren müssen, um Fehlplanung im Administration auszugleichen. Bei Crunch a Gamings sind schon Menschen gestorben.

Slama sagt: „ Nicht, wenn ich was zu sagen habe.” Emergency room verspricht likewise, dass es unter seiner Leitung nicht zu diesen Verhältnissen kommt.

_ Wir haben uns auf MeinMMO mit dem Witcher-Experten Michael Graf ausgiebig über pass away Ankündigung des Spiels und die Circumstance des Studios unterhalten: _.

Emergency room wird dann aber von einem Nutzer konfrontiert: Emergency room habe vergessen zu erwähnen, dass es als „ Antrittsbonus” bei CD Projekt Red auch furchtbaren Crunch gäbe und male werde wie ein „ Hund” behandelt.

Das ist jetzt das Versprechen: Über Twitter gab Jason Slama bekannt, dass emergency room pass away Leitung des neuen Witcher-Spiels innehat. Emergency room arbeitet seit Juni 2021 in dieser neuen Rolle, von 2017 bis 2021 battle Slama in verschiedenen Rollen für das Witcher-Kartenspiel Gwent zuständig.

Interessant ist, dass Slama gar nicht erst versucht abzustreiten, dass es früher „ zu furchtbarem Crunch” kam oder dazu, dass „ Mitarbeiter wie Hunde behandelt wurden”: Emergency room versichert nur, dass es unter seiner Aufsicht nicht passieren wird.

2014 gab es einen Insider-Bericht über die Arbeitsbedingungen im Studio bei „ The Witcher 3″ (through gamespot). Es hieß damals, die PR des Studios habe so irre Ambitionen verlautbaren lassen, was das Jabber werden solle, dass das Team über Jahre völlig irre „ Crunch-Arbeitszeiten” absolvieren musste, um diese Vision halbwegs zu erfüllen.

In South Korea, workers have actually also worked with severe crunch time.

Over the last few years, a reassessing has taken place right here. The conversation concerning functioning problems, fatigue and also “mental health” has continued to concentrate on, some studios have actually specifically placed itself versus crunch culture as Bungie (Fate 2) or Grinding Gear Games (Course of Exile).

Is Ciri the Main Character of The Witcher 4? - IGN Daily Fix
Das Vesprechen, nicht mehr zu crunchen, musste das Studio im September 2020 aber zurücknehmen, als das Projekt dann doch wieder in Zeitnot geriet und CD Projekt Red eine „ verpflichtende 6-Tage-Woche” einführte. Auch von Cyberpunk 2077 hörte male Horror-Geschichten über 13-Stunden-Arbeitstage und einen harschen Umgangston (through kotaku).

** Das polnische Gaming-Studio CD Projekt Red hat ein neues Spiel zur Serie „ The Witcher” angekündigt. Der Chef des Spiels sucht über Twitter nach neuen Mitarbeitern, wird jedoch mit der dunklen Vergangenheit des Studios konfrontiert: Man würde dort Mitarbeiter wie Hunde behandeln und crunchen lassen. * CD Projekt Red hat mit einem einzigen Bild pass away Entwicklung eines neuen Spiels zu „ The Witcher” angekündigt. Es ist keine Vorstellung, die „ Buzz” bei den Fans erzeugen sollte. * Allerdings scheint das Workshop durchaus Schwierigkeiten zu haben, neue Mitarbeiter zu rekrutieren, denn das Workshop hat den Ruf, „ Crunch” zu betreiben.

This is behind it: “Crunch” and also “negative working problems” are topics that have floated over the gaming industry for decades. Due to the fact that they gathered their work, once more as well as once again terrible reports emerged that employees had no life over months.

Es wird immer wichtiger, „ gute” Arbeitsplätze anzubieten– in allen Belangen.

In recent years, the topic “Crunch” has been questioned extra. Specifically games that offer very much content, like Witcher 3, Fortnite or Red Dead Redemption 2, ie “Milestones of the Genre”, obviously need very lots of functioning hrs, which are released under tough problems. A few other studios give such work on external companies, for example, in Asia (via Gamestar).

Beim „ Crunch” geht es nicht darum, „ mal eine Überstunde einzulegen”, sondern wirklich darum, über Monate ein brutales Arbeitspensum zu absolvieren, um zu enge Zeitpläne, eine personelle Unterbesetzung, unerwartete Schwierigkeiten oder andere Fehler im Monitoring auszugleichen. Solch Probleme sollen etwa dazu geführt haben, dass sich viele im Team von „ Anthem” in den Burnout gearbeitet haben und das Chatter daher in schwachem Zustand erschien.

Already in 2004, a much sufficient short article “EA Partner”, where Erin Hoffman told Anonymous, under what conditions their fiancé needed to work for Electronic Arts (using EA-Spouse).

The very own inspiration of the employees, “what large to do”, an expectation of the leadership and also the pressure to allow his coworkers not deserted, had led over years to a society that “Crunch in some way to the task, develop a video game, belongs “.

Als CD Projekt Red dann das SF-Epos „ Cyberpunk 2077″ plante, versicherte man im Mai 2019, dieses Mal nicht zu crunchen, sondern „ humane Arbeitsbedingungen” anzustreben. Damit kam guy einem Insider-Bericht zuvor: Ex-Mitarbeiter hatten sich bei der Webseite Kotaku beschwert, pass away Entwicklung von Cyberpunk 2077 laufe so furchtbar wie bei EAs gescheitertem Anthem, will certainly sich Mitarbeiter angeblich in den Exhaustion gearbeitet hatten und wo eine klare Schwäche in der Führung als Ursache für eine chaotische Entwicklung diagnostiziert wurde.

Nach dem Release versprach pass away Führung des Studios aber wieder, dass es eine der wichtigsten Aufgaben der Firma sei, bei zukünftigen Releases Crunch zu vermeiden.

For a studio like CD job Red, it is necessary to make possible employees reputable that you and also their wellness are respected and also they do not sacrifice to establish an excellent match as feasible.

From companies like Activision Snowstorm or Superstar is known that simply employees at the bottom of the food chain, top quality testers or translators, often as agreement workers such as “second-class employees” were dealt with and also have to work under very hard conditions.

Gamers commonly have a split relationship with crunch. If the video game is truly excellent, numerous does not appear to care for it. Before the release of the then anticipated Cyperunk 2077 many gamers wanted absolutely nothing to hear what their anticipation can in some way cloudy:.

Cyberpunk 2077 is overtime – and also this is actually essential for many video games.

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